拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke,在接受媒体采访时详细阐释了为何挑选将《博德之门3》分别于电脑与PS5平台上发售的攻略。他确认PS5版的发行日期定于2023年8月31日,和《星空》豪华版的上市日相吻合,形成了直接竞争。而电脑版则挑选了更早的日期,于8月3日推给市场。Vincke回忆起去年夏季,他形容那是“RPG游戏界异常繁忙的季节”。鉴于电脑版的开发已经接近完成,工作室遂决定提前发布。
Vincke进一步阐述了这一决策背后的考量,他表达了对贝塞斯达的敬意,并借用了一种航海的比喻来阐释:“就像在海上航行,当一艘更大的船驶来,大家应该避让,因为它们体积庞大。”尽管如此,Vincke也表明拉瑞安工作室希望能获取公众的关注。
为了实现这一目标,《博德之门3》的团队要确保在玩家心中将游戏和《星空》区分开来,非常强调了游戏在叙事、ARPG、过场动画与沉浸感方面的独特之处。和《星空》所追求的宏大场面不同,Vincke表示拉瑞安工作室提供更为细致、个性化与定制化的体验。
这种方法似乎取得了成效。虽然两款游戏在销量上均表现不俗,但《博德之门3》在多个颁奖典礼上屡获殊荣,相比之下,《星空》在评测方面并未达到同样的高度。然而,关于这两款游戏未来的发展方给,目前仍充满不确定性。拉瑞安已明确表示不会继续制作《博德之门3》,而是更倾给于开发新的原创IP。和此同时,《星空》的第壹个扩展包“破碎空间”也马上问世,但具体内容却是知之甚少。